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    1/26/2007

    A-TrainHX

    今年から本腰いれて遊ぼうと気合いれてたんですが、仕事の疲れに勝てず、プレーしている途中で居眠り、、、起きたらゲームオーバーになっていたという何度もの失態で、なかなか進まなかった、「A-TrainHX」がようやくプレーが軌道にのったので、ご紹介します。
    居眠りしていたのはつまらないからではありません、念のため。おもしろいですよっ。
    このゲームはかなり昔からPCやPSなどでもタイトル化されてきた「A列車で行こう」シリーズのひとつですが、過去のものに比べるとかなりシステムがシンプルでとても遊びやすくなってます。
    おそらくこのシリーズを遊んだことのないプレーヤーでもすぐにゲーム内容を把握できると思います。
     
    用意されているシナリオMAPは8つあります。どれも複雑な地形で都市型、近郊型、田舎、孤立した島などが用意されており、スタート自己資金もまちまちです。
     
    そして車両ですが、まだ実在車輌(150以上用意されるようです)のダウンロードサービスは開始されていないようです。
    僕の場合あまりここにはこだわっていないのでいいんですが、鉄道マニアのかたは、いつまで待たせるの?と感じてるでしょうね。
    とりあえず使えるのはこのオリジナル車両だけです。あまりかっこいいとはいえませんね~。
     
    シナリオモードでは、これらの車両を運行しながら、1兆円の資金を目指して、プレーヤーの思うがままに町や村を発展させていきます。
    全てではありませんが、MAPは2つだけの駅をレール単線or複線(2本)、そして車両は旅客、貨物それぞれ1編成ずつのデフォルト設定です。当たり前ですが、かなり殺風景です。
    スタートの資金はいきなり新規に駅を2つか3つ建設すると、運行を続ける体力がなくなりそうなぐらいの規模です。
     
    僕流の基本的な流れはこんな感じです。
    ・デフォルト環境では、資金が減っていく傾向なので、まず時間はできればSTOPしときましょう。
     
    ・用意されている駅やレールにはあまり手を加えずに、素直に活用します。
     
    ・2駅のなるべく近い周辺にまず開発に必要な資材を生産する工場を建設。工場は小規模工場を複数建設したほうが、生産のスピードが速いです。
     
    ・生産した資材を置く資材置き場を駅周辺に建設。
    ちなみに、駅、レール、工場、資材置き場、車両、他に畑などは資金は必要ですが、資材は必要ありません。
    貨物車両を配置し資材積み、下ろしのダイヤを組み、とりあえず発展度の高いほうに集中して資材を輸送しまくるダイヤにします。ダイヤを組むときは、ダイヤグラムウィザードという便利なシステムがあるので簡単です。常盤貴子似のお姉さんといかつい駅員が指示してくれます。
     
    ・もう1本のレールに旅客車両を配置、ダイヤは特にいじる必要はないと思います。
     
    ・時間を進めます。ゲームに慣れてきたら時間のスピードをMAXに速めます。資金の増減や、町の発展度がわかりやすくなります。厳密にはちょっとリスクはありますが、気にするほどではありません。
     
    ・最初に資材を送り込んだほうが見る見る発展します。高層ビルなどもにょきにょきはえてきます。
     
     
    ・発展の進んだ駅の近くに工場を建設し、発展の遅れているもう1方の駅にも同様に、資材を輸送します。発展の進んだ町の連鎖で後から資材を送ったほうも早いスピードで発展していくと思います。
     
    ・注意したいのが、貨物を運行していると車両自体では利益をとれないので、運行している限り、資金は減り続けてしまいます。町がある程度発展したら、貨物車両はいったん撤去して、旅客車両2本でしばらく運行してみましょう。すると資金の増え方もあきらかに早くなると思います。
     
    ・資金に余裕がある場合はスタート直後から駅周辺に子会社の自社建造物を建設しちゃいましょう。実はこっちの子会社をいっぱい建設したほうが、鉄道運行より収益がとても楽です。またなるべく駅の近くに建設したほうが、収益率もアップします。
    ギャンブル性が高いですが、それほど複雑でない、株の売買もお勧めです。2、3回やれば、株の取引タイミングはつかめます。とにかくはやい段階で資金をスタート時より増やせれば、もう安心です。
     
    ・両駅周辺とも、高層ビルや団地などが建ち始めたら、鉄道の集客率も200パーセントになるので、資金も給っていくと思います。この2駅の間が離れていると、運行費用がかかるので、この間に駅を隣接させるように建設していきます。川や山に阻まれている場合は仕方ありませんが、極力短い間隔にしましょう。これで、鉄道収益率もアップします。
     
    ・資金が明確に増えいく傾向になった段階で、あとは、駅とレールを増やし、拡幅しつつ、子会社も増やし続ければ、クリアも早くなると思います。増えたり減ったりの段階で大きな開発を行うと資金は湯水のように消えます。
     
    1兆円クリアする前から、新幹線やリニアの開発プロジェクトも、借金をすれば可能ですが、焦ることはないと思いますので、1兆円をこえたあたりぐらいのタイミングがお薦めかと、、、。
    このプロジェクトではある程度、好きな軸線上で計画申請できますが、既存の町やレールと交差させたい場合は建造物の大規模な立ち退きが発生してくるので、最悪自分の子会社をも撤去される可能性もあります。
     
    こんな感じで目の前に立ちはだかる高層ビルたちは撤去されていきます。
     
    レールや駅は大丈夫というか、発案前にNG案と認識されるのでご安心を。
    新幹線にグラフィック上で駅がないのが気になりますが、鉄道収益は大幅にアップします。
     
    空港は残念ながらMAP上に1つまでです。建設条件も周辺に山や建造物があると建設できません。自然と広いところを選ぶ感じです。
     
    このゲームをやってて良くも悪くも気になった点
    ・グラフィックはテクスチャーに頼りすぎているところに正直不満です。すっきりしてていいともとれますが。
     
    ・シリーズの定番、UFO、飛行船、鯨、サンタクロース、ヘリなどのキャラクターは空や海を飛び回り健在ですが、人や車がないので、はっきりいって不自然。発展してるのに、ゴーストタウンのようにも観えてしまう。残念。
     
    ・地下鉄や地下街など地下層も手を加えられるし、高架橋も高層ビル並みのこれでもかっていうぐらい高くできるので、不自然な高さに鉄道を走らせることができます。
     
    ・グラフックをしょぼくしてる分スクロールは滑らか、ただし長時間プレーしてると動きが渋くなる。自分だけかな?
     
    ・総括→あまり注目されていないタイトルですが、でもおもしろい!
     
     
    それからLiveモードでは現時点で、ユーザーの皆さんの力作の17MAPがダウンロードできます。
     
    sabufuさん ジオフロント                                
    なんと建造物が地中深くに建造されてます。すごい!
    上からはこのビルたちは見えません。 
     
    ryo from TOKYO さん   小田急複々線化問題
    新宿なども再現されてます。現実世界に近い雰因気です。
     
    SEALs unit さん     ガブリエル諸島
    建物が整然と立ち並び、すごく綺麗です。
     
    TMS hardslidder1 さん     森と山と海と人と
    大都市の中にもバランスよく自然と共存した世界です。
    クリーンな印象です。
     
    IZENA さん   堺市
    学校がいくつも隣接してます。戸建てをはじめMAP上をびっしり!
     
    goldsss さん   伝皇市
    無数の高層ビル郡の谷間はスターウォーズのデススターの溝のような迫力です。
     
    Cliehed Youiti さん    平原
    あえて各駅周辺の高層ビルを建設途中にしています。これもすごい技です。
     
     
    StatedK さん    アプリリウス
    これまたびっくり東京タワーがびっしり、1つ建設するのにも膨大な資材が必要なのに、、、。
    このように他の建造物もいたるところに固まって建造されてます。
     
    goldsss さん    大日本帝国
    なんとMAPを日本列島で表現されてます。手前が青森、奥が北海道。
    青函トンネルや富士山も再現されています。
     
    みなさんすごい!
    現時点では、このほかにもユーザーさんの難解MAPが8つダウンロードできます。
     
     
    最後に僕のしょぼい初心者遊びとして、畑文字で今回はしめです。
    わかりずらいですね~。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Comments (6)

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    Sept. 24
    Traxusさんコメント遅れました、運営者として失格ですね、すみません。
    そうなんですよ、やりこんでいるプレーヤーの方のMAPは観賞してるだけでも楽しいです。
    すごい特徴あり個性ありで、秀作ぞろいです。
    このシリーズは有名ですが、360でプレーされているユーザーが少ないようなので、TraxusさんもオリジナルのMAPを公開されてはいかがですか?今なら目立ちますよ!ランキングも上位ねらえますよ!
    ぼくは無理でしたが、、、。
    Feb. 4
    シムも好きなんでこれも気になってたんですが、レビューしてるところが少なくて。
    画像をアップされたプレイヤー作成のマップはおもしろいですねー。
    Jan. 29
    Hiroさんコメントどうもです。
    そうなんですよ~360でタイトル化されたことが僕もうれしかったんで、発売前から注目してたんです。
    シュミレーションてある意味作業ぽくなりがちなんですけど、A列車シリーズはリアルタイムシュミレーション系てこともあって、積極的に操作するアクションゲームをやってるような感覚に近いのかなと思います。自分の操作しだいで、状況も様々に変わるし、AI同士での弱肉強食もしてるし、決して地味でない、アクティブな印象も受ける気がします。
    普段は何兆だの何億だの、ケタもピンとこない、なじみのない金額を操作するのはゲームならではって感じですね。
    お金はゲーム中はぱっとみてもわかんないんで画面に向かって、指で数えて確認してますー。
    あらためて自分が小市民と教えられるゲームです。
    Jan. 28
    IS350 Hirowrote:
    Aシリーズは4に激はまり5・6・7とやってきましたよ。
    見た目的には4と7が好きですね、このHXはこれぞ次世代機のグラフィックだ!と言うまでのグラフィック進化ではないですがXbox360で出してくれた事が嬉しいです。
    やっぱ資金稼ぎはビルと株だよねぇ、4の時は株の売買だけでお金に困ることは無かったですね、今回もおそらくそうでしょう。まぁそれも面白いところ何ですが。
    僕はべつに電車マニアじゃありませんがこのAシリーズはホント楽しいです。
     
    Jan. 27

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